恋心ミルフィーユ

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ツイッターじゃ吐ききれない妄言をまとめていくよ

【ネタバレ有り】第二組+たっくんだけで挑む連続防衛編【HUNDRED LINE -最終防衛学園-】

【ATTENTION】

このブログには『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』と『超探偵事件簿レインコードダンガンロンパ』シリーズのネタバレが含まれます。以下の方はこの先を読まずにブラウザを閉じてください。

 

ハンドレッドラインを1周目クリアしてない人

自分の知らないEDを見ることに抵抗がある人

・『ダンガンロンパ』シリーズ及び『超探偵事件簿レインコード』未プレイの人

・これから興味を持ったらハンドラやるかもしれないしやらないかもしれない人

 

ここから先どんなネタバレを踏んでしまっても責任は取りません。言ったからね!?ちゃんと警告したからね!?

ということで、既にプレイし、既にクリアした人だけ見てね。下の方にスライド

 

 

 

ハンドラ感想まとめ

 

 

 

 

 

 

 

 

いざ連続防衛戦へ

仲間にしない

ということでこんにちは恋心ミルフィーユです。

【真相解明編】も終わり、今回は番外編ということで連続防衛編に行ってみたいと思います。連続防衛編…名前から察する通り連続で戦闘イベントがやってくるのでしょうか。TLでヤバいヤバいという声は聞いているものの、何がやばいのかは全く知りません。

いや、でも余裕でしょ?

すごく正直に言うと、ハンドラの戦闘はかなりヌルいです。特にスキルレベルマックスにして薬や兵器も潤沢になった今、割とガバガバでもなんとかなっています。全然苦戦することないんですよね。

連続戦闘?どんとこい、そんなんで私が満足できると思うな!

 

 

第二防衛学園+たっくんだけで挑みます。

一番大好き第二組!みんな仲良し第二組!君たちさえいれば全然勝てるッショ?余裕ッショ?どれだけ大変かは全く知りませんが推しパワーで敵全員蹂躙していきます。対戦よろしくお願いします。

 

 

 

ちなみに狂死香とくららさんは死んでます。

おいおい、ルートの都合もあり4人しかいないやんけ…。これ校舎の前後左右4面包囲されたらどうするの?知らん!そんときが来たらそんとき考えます!!

たっくんとおかゆは広範囲をカバーできるものの、もこちゃんは足が遅くカウンター前提の設計。のぞのぞなんてそもそもアタッカーですらないのでこれは厳しい戦いになるのではないでしょうか…。わくわくしますね!!

 

ということで改めてルールを確認していきます。

①第一禁止

どうやら第一のメンバーはみんな疲れているらしいです。あと50日くらい動けません。1歩も動けません。

第一メンバーは操作禁止、攻撃以外にも守備行動や移動、薬を飲むことも全部禁止です。カーソルを合わせるだけでアウトです。アウトだアウト!第一組は座って待ってな!

 

②第一メンバーの死亡禁止

動かないなら死んでもいい?いいえ無視はいけません、第一メンバーは全員生存させます。

ちなみに第一の奴らは戦う気がないし柵だって自分で設置しません、たっくんが介護してあげなきゃすぐに死んじゃうんだからこの子たちは…。まったくもう。

 

 

③「治すよ」ループ禁止

ハンドラで一番強い戦術はなんでしょう?はいそうですね、

「この一撃でええええ!!!」「治すよ!」「この一撃でええええ!!!」「治すよ!」「この一撃でええええ!!!」「治すよ!」「この一撃でええええ!!!」ですね。

はいもちろん禁止です。使えません。ちなみにこれに関してはそもそも私が好きじゃないので普段からは使わない戦術ではあるのですが、途中でもうめんどくさい!!!とブチギレて使っちゃいそうなので禁止しておきます。

なんならもう必殺技でスタンになった子への「治すよ」禁止でいきます。自力で治しな!

 

 

④どうしても無理だったらイヴァーも解禁

NIGOUの親友であり希のママでもあるイヴァー、私は君の事は特別第二防衛隊生だと思っています。

苦しんでいる希を見るのがつらい、そういうときはお手伝いを頼むかもしれません。まあこれは企画倒れ防止の保険とだけ思っておいてください、使う気は一切ないです。

 

さあこれで準備は整った!いざ連続防衛へ!!!

 

 

57日目:まずは前哨戦

まずは前哨戦である57日目、このルート最初の戦闘からです。

とはいえ所詮は前哨戦、WAVEは2までだし守るべき面も正面と左右の3面だけなので、たっくん、おかゆ、もこちゃんでそれぞれ対応すれば苦戦することなく突破はできるわね。

でももこちゃん、懸念してた通り攻撃範囲が狭いというかこうやって散らばると殲滅が難しいなぁ~。無駄にAPを消費しないように気を付けましょう。

 

でた~!ゼンタだ~~~!!一番影が薄い部隊長!

 

まあでもHP75か、これなら一発で行けそうな気がするわね。

攻撃力強化して、薬も決めて、決死薬飲んで、不屈の闘志でインパクトスタップ連打して、

 

この一撃でええええ!!!

 

 

58日目:地獄の4面戦

げぇ!4面全方位あるやんけ!(誰もいない校舎後方)

校舎後方には第二メンバーはいないため、跳躍と徒歩で気合で出張してもらうしかありません。普段なら川奈ちゃんで縦横無尽にゴリ押しできるんだけどなぁ~

 

と言いつつも、慣れたらかなり楽勝やね。

跳躍する位置を考えながら、左から右に殺戮のパレードを催していきます。おかゆとたっくんは部隊長吸収×10のためこの2人でねりねり練り歩きながら再行動を使いまくるだけで敵がばっさばっさと倒れていきます。

 

はいよ!ラスト1匹!

なんとAP、消費していません。1ターンで全面の全員倒してきたのになぜかまだAP6のまま!これはもしかしたら違う意味で企画倒れになってきそうな予感がしますね…。

 

 

60日目:復活の部隊長

出た~ムヴヴムだ!!

やっぱりこのルート、ボスラッシュっぽいですね。なんとなくそんな予感していたけれども、どうして死んだ敵がまた戻ってきてるんだろう…。異血吸収しても戻ってこれる能力あるなら欲しい!狂死香復活してほしい!

 

とはいえ所詮はHP80。反撃持ちではあるものの飛んでいるのでエアブレード特攻ですね!何の苦戦もせずに勝利です。

ただこのままだと正直縛ってる意味がないくらい簡単なので、もう少し縛りをキツくしましょうか!

 

 

⑤再行動禁止

再行動で位置を変えて蹂躙していけばAPが無限ということがわかったため、なんなら全キャラ使おうとするよりも簡単に勝てるということがわかってしまったため、再行動は縛ります。

ギリギリのバトル、楽しもうぜ!

 

 

62日目:想像以上にしんどい

ついに今馬ちゃんにダメージが!

これまでは1ターンで蹂躙してたのに、再行動の禁止だけでかなり動きが制限されますわね…。動きもかなりじり貧になっていたというか、特に今回は3WAVE目まであったせいで俊敏薬と跳躍を節約しなくてはいけなかったのがしんどかったです。

やっぱりもっと作っておくべきだったかぁ。こんな縛りするなんて意識してなかったから俊敏6つしかない!しんどい♪しんどい♪

 

と言いつつも無事にムヴヴム2回目も撃破!

無事と言いつつもワンキルできなかったのでかなりキツかった~!ボス戦、ワンキルできないと蔑ろにしてきた他の面が阿鼻叫喚の地獄になりかねないので、事前にワンキルできるかどうか計算する必要がありましたね。

まあでも再行動縛っても案外行けるということが証明された以上、次からは特に苦戦しないのではないでしょうか。なんだなんだ、期待してたほどの地獄じゃないやんけ~!

 

と思っていた時期が私にもありました。

 

 

 

64~70日目:たっくん不在のピンチ

たっくん不在!?どないしろと!?!?

怪我くらいで休むなたっくんおい…。防衛隊の柱なんやぞ君は

 

うおおおおお~~~しんどすぎ…。

おかゆは自前の広範囲技で雑魚の殲滅に手一杯。なのでボス戦はもこちゃんとのタイマンになってしまいます。もこちゃんでぶん殴る!ダメージ低いけどぶん殴る!気合!ゴリ押し!

 

 

やめてくれぇ!!!(2回目)

 

やっぱりおかゆは最高…!

もこちゃんは部隊長吸収間に合ってないけどおかゆなら必殺技の打点めっちゃ高いのでワンキル出来ますわね。ひぃ~~~しんどい

 

 

だからそれやめて!!!!

もう~3度目っすよそれ…。本当にしんどいんだからさこっちは…。

 

ラストエールハイパーおかゆパンチ!

3人だけで挑む防衛戦もなんだかんだ慣れてきましたね。ただ、そろそろたっくんも復活してね?

 

 

71~86日目:人数を絞ろう

ヒルコ様~~~~!?!?

マジかいその展開…。たっくんが治った矢先に出撃メンバーを絞るこの展開、しんどすぎます。

ちょっとまってこれさすがに詰むのでは?出撃メンバー次第では安易に詰むのでは?やめてよ?第一と第二で分かれるとかやめてよ!?!?おかゆを失ったら私どうやって勝てばええねん…。

え?そんな弱音吐いて自信無いのかって?

 

できらぁ!のぞのぞと2人で十分勝てらぁ!!

 

 

助けてーーー!!!

↑跳躍装置が切れて陸の孤島で独りぼっちになった図

は、はひ…しんどい…。2人はしんどすぎゆ…。別の面にいくためにAP4使う(守備+移動でもう大変)しもう嫌すぎるこのレギュレーション…。助けて…。

 

ダブルで決死薬キメて最終的にはのぞのぞもアタッカーになってなんとかクリア…。はぁ…はぁ…。

まあこの組み合わせが一番ヤバかっただけで他は全然余裕!人数絞られたくらいじゃもう何も感じなくなりましたね!!!3人も使えるとか舐めプやん

 

 

87~93日目:ようこそダルシャー

さあ87日目恒例、ダルシャーさんが挨拶しに来てBP1万を置いていくが無事に終わりました。

まあここまで来たらもうなんとなく察しがついているよね…。ダルシャーの鎧を無効化するための薬を開発するのは…

 

やっぱりーーー!!!!

 

2連続!!!!

うん、知ってた!おかゆとのぞのぞいつも薬開発するもんね!なんで第二のメンバーって(兵器事業のくららさんといい)戦闘外でも活躍できるスキル持ちが多いのよ。囮のくせに…!!

 

あぎゃー!たっくんともこちゃんが同じ面でリスポーンしてるー!!

これ移動するだけでかなり疲弊するし、たっくんとのぞのぞ2人のときの地獄が再来しそうな予感が凄い…。

 

やっぱり俊敏薬も切れて動けなくなっちゃった…。

たっくん今から校舎挟んだ向こう側に行くんだけど、大丈夫?余裕ある?そんな余裕ないので気合で乗り切るしかありません。

これはハンドラの許せないとこあるあるなんですけど、同WAVE内で増援するのやめてもらえませんかね!?こちとら目の前の敵を殲滅することに精一杯なのに、突如として後ろから敵がやってきて不意打ちくらうのかなり卑怯ですって。一度更地にした土地に敵を生やすな!

 

 

97日目:ヴェシネスを倒しに行こう

97日目!?

いつもヴェシネスとやりあうのは99日目だけれども、スケジュールがズレた今回は何が待ち受けているのでしょうか。

まあ、前哨戦なんやろなぁ。

敵ボスが復活しているように、ヴェシネスも復活できると考えた方がよさそう。どうせ本番は99日目なのだからサクッと終わらせちゃいましょうね。

 

でもWAVE4まであるのはしんどいって~~~!!!

ここまでやってきたなら4人クリアは全然慣れてはいるものの、キャラの配牌の悪さや先が見えない防衛戦のせいで薬を温存しなければいけないせいもあってかなり大変…。実は3回くらいやり直しました。

この縛りを私以外にやる人がいるかはわかりませんが、注意点を1つ。HP1のチビッ子は1匹2匹くらいなら放置しつつとにかく薬が効いてるうちに大型を除去しに行った方がいいです。チビッ子は最悪自爆してくれるので、まずは全方位の柵の設置を急務に…!

 

ともあれヴェシネスは所詮HP99程度。APも8あるしこれなら1ターンで勝てるかな?

インパクトスタップ9ダメの連打、そして必殺技を撃つことで残りHPは2!さあ希、やっておしまい!

 

全員のラストエールからの~

 

 

拘束のバレット!!(12ダメ)

 

 

99日目:地獄の最終戦

終戦だーーー!!

なぜかヴェシネスが2人もいるぞ!!97日目の敵がいつものドッペルゲンガーだというのはわかっていたけど、まさか同時に襲ってくることになるとは…。わくわくしますね♪

 

 

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ワクワクしてる場合じゃない!なんだこの無限雑魚湧き編は!?
は、はひ…。それが一番しんどいんですよ。AP落とす敵と一緒に巻き込んで倒す分には余裕なのに、雑魚処理にAP吸われるとただでさえきついのにこれがもう…。これ相手にしつつヴェシネス×2とかさすがにじり貧すぎる!!

 

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あぎゃん!!!(1敗)

さっきまでは「ある程度雑魚は放置してても平気平気」とか言ってたのにむしろそれが最悪手となりました。もちろん強くてニューゲームはしませんが、これはきちんと戦略を立てないと二の舞になってしまいますね。

 

 

①とにかく雑魚を殲滅

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ヴェシネスを削りたい気持ちもありつつも、最優先はおチビちゃん!

めちゃくちゃ大変な処理作業が発生してしまうのでヴェシネスはある程度放置しつつおチビちゃんにどれだけ削られないかを一番に考えて動きましょう。

 

②全員で1面ずつ守る

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負けた初戦では希がお留守番することが多く余らせていました。

たしかに希はサポーターでありアタッカーとしては活躍させにくい。でもその場にいるだけで柵の設置が出来るんだからしんどいながらも1面任せてしまいましょう。任せないと間に合わない…。

 

③もこちゃんは守りに専念

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敵も遠く余裕が生まれた時、ついもこちゃんで殴りたくなっちゃいますよね。

たしかにもこちゃんは単体でしっかり火力は出せるものの、脚が遅く攻撃範囲も狭いため無理に突っ込むと守りが薄くなって結果としてカウンターをくらってしまいます。

薬の数も限られているし決死薬での瀕死維持も大変なので、ヴェシネスを相手にするのはたっくんとおかゆに任せましょう。おかゆの攻撃力ダウンはヴェシネスにも有効だし、たっくんは言わずもがな火力お化け。ここは役割分担として自分の仕事を全うしよう。

 

待ち伏せして一気に決める!

ヴェシネスはフィールドを縦横無尽に飛び回ります。それを追いかけていたらキリがない!

なのでヴェシネスがたっくんの前に来るまでは待ちの姿勢。そして領域に侵入してきた瞬間一気に叩く!99×2体を1ターンで倒しきるのは不可能なものの、適宜削っておけばワンキル圏内に持ち込んでおくことも可能!

 

 

くらえ!決死薬ラストエール×3反撃不可ハイパーエアブレード13ダメージ!

 

からの~~~~

 

 

この一撃でええええええ!!!

 

 

うわS評価以外初めて取ったわ。というかあるんだC判定なんてものが…。

終戦、かなりの地獄で大変でしたが、無事に治すよループも使わずに、イヴァーも最後まで解禁せずにクリアできました~!やった~~!!

 

 

ED013 連続防衛編:戦いの終わり

ということでお疲れさまでした~!最終戦、無駄に録画までしておいたのでもし気になった方がいたら見てみてください。

本編のネタバレを含むため一応は限定公開にしてる*1けど、多分見れるよねこれでも?

 

やってみた感想としては…割と簡単だった!

というのもハンドラの戦闘システムって単騎でゴリ押すのにかなり向いてるんですよね。治すよループもそうだし、疲労無視して1列ずつスラッシュしながら歩いて行くのが基本戦術ですから。隣の面に移動するのがめんどくさいってこと以外は割といつもの攻略と難易度は変わりませんでした。

なので途中から再行動を縛ったわけですが、これがかなり良いアクセントになってくれましたね~。普段の攻略では全然使わなかった再行動だけど、いざ人数絞られると最強すぎて笑っちゃいました。多分ヴェシネス×2もワンパンできます。最強です。えぐいです。

 

はぁ~~~~縛りを設ければ飽きずに済むかなと思ってた結果、想像以上に楽しかったです。全く飽きなかった!やっぱりハンドラの戦闘楽しい!

なのでもっとムズイやつ欲しいなぁ小高ぁ?DLC作って?💛

戦闘って記事内じゃ全然書いてこなかったし案の定面白さが伝わるかわからない文になってしまいましたが、私は究極にめちゃくちゃ楽しかったです!ありがとうございました。

 

 

 

*1:規約上はネタバレの旨を書いておけば全編配信OK